1. 라이트

말 그대로 빛을 담당하는 액터. 어제 받은 에셋으로 생성한 프로젝트에서 반겨주는 맵에서는 Directional Light(액터 이름 : Light Source)와 Sky Light가 있다



2. Sky Atmoshpere
현실의 하늘이 파란 이유는 지구의 공기가 빛을 산란시켜서 만들어낸 결과다. 언리얼 엔진도 이러한 느낌을 줄 수 있도록 빛이 있는 하늘을 파랗게 만들어 주는 액터가 있다.


3. Exponential Height Fog
주변이 뿌옇게 변하는 효과를 주어 마치 하늘에 있는 것처럼 만들 수 있다. 언리얼 공식 문서를 찾아보니 높이에 반비례하여 밀도를 생성한다고 적힌 것을 보면 높이 올라갈수록 뿌옇게 만들 수 있는 모양이다.


4. Post Process Volume
주변 환경이 보이는 모습에 효과를 주어 보다 역동적인 장면을 만들어 낸다. 효과의 종류가 많아서 몇 가지만 확인해봤다.
- Bloom : 주변 환경을 흐리게 만든다.


- Chromatic Aberration : 렌즈의 가장자리가 왜곡되는 현상을 구현할 수 있다.


- Depth of Field : 카메라 초점이 맞지 않아 흐리게 보이는 현상을 재현할 수 있다.


- Temperature : 단어의 뜻은 ‘온도’인데, 무엇인지 확인해보니 보다 붉게 또는 파랗게 만들어 주는 효과다.



5. Text Render Actor
3D 월드 내에서 텍스트를 출력할 수 있다.


6. Player Start
게임을 시작하면 플레이어의 시작지점이 되는 액터

7. Niagara
입자 등의 효과를 내는 액터


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