언리얼엔진 학습 및 과제

[내일배움캠프] Unreal Learning Kit의 맵에서 새로 알게된 액터들

park94128 2025. 8. 5. 20:29

1. 라이트

말 그대로 빛을 담당하는 액터. 어제 받은 에셋으로 생성한 프로젝트에서 반겨주는 맵에서는 Directional Light(액터 이름 : Light Source) Sky Light가 있다

Directional Light가 없으면 밤인 것 처럼 어둡다
Sky Light가 없어서 추가로 받는 빛이 없으니 어두운 곳과 밝은 곳의 경계가 너무 뚜렷해져 어색해진다.
둘 다 없으면 지형이 그냥 안보인다.

 

2. Sky Atmoshpere

현실의 하늘이 파란 이유는 지구의 공기가 빛을 산란시켜서 만들어낸 결과다. 언리얼 엔진도 이러한 느낌을 줄 수 있도록 빛이 있는 하늘을 파랗게 만들어 주는 액터가 있다.

오른쪽처럼 Sky Atmoshpere가 없으면 빛이 있어도 하늘이 어두워진다.

 

3. Exponential Height Fog

주변이 뿌옇게 변하는 효과를 주어 마치 하늘에 있는 것처럼 만들 수 있다. 언리얼 공식 문서를 찾아보니 높이에 반비례하여 밀도를 생성한다고 적힌 것을 보면 높이 올라갈수록 뿌옇게 만들 수 있는 모양이다.

오른쪽은 Exponential Height Fog를 제거한 모습인데 구름이 선명하게 보이니 오히려 어색하다.

 

4. Post Process Volume

주변 환경이 보이는 모습에 효과를 주어 보다 역동적인 장면을 만들어 낸다. 효과의 종류가 많아서 몇 가지만 확인해봤다.

 

- Bloom : 주변 환경을 흐리게 만든다.

왼쪽처럼 약간의 흐릿함이 더 현실적이다.

 

- Chromatic Aberration : 렌즈의 가장자리가 왜곡되는 현상을 구현할 수 있다.

좀 극단적으로 표현하긴 했지만 무언가를 통해 보는 상황에 사용하면 좋을것 같다.

 

- Depth of Field : 카메라 초점이 맞지 않아 흐리게 보이는 현상을 재현할 수 있다.

게임이나 영화등 매체에서 자주 보던 효과

- Temperature : 단어의 뜻은 온도’인, 무엇인지 확인해보니 보다 붉게 또는 파랗게 만들어 주는 효과다.

가운데가 원본

 

5. Text Render Actor

3D 월드 내에서 텍스트를 출력할 수 있다.

굳이 3D 모델로 만들지 않아도 손쉽게 텍스트를 넣을 수 있는건 처음 알았다.

 

6. Player Start

게임을 시작하면 플레이어의 시작지점이 되는 액터

여기에서 시작

7. Niagara

입자 등의 효과를 내는 액터

게임 시작후 보이는 파란 입자, 바람의 이동 모두 Niagara로 만든 효과였다